武器系统(没有职业使用限制)
单手武器(单手剑、魔杖、匕首、小刀、弩等)
双手武器(双刀、双剑、法杖、双匕、刀+盾、权杖+盾、长枪+盾、魔杖+魔法书、长弓、机关盒)
特殊武器(准备、精灵等)
甲胄系统(没有明显的职业使用限制)
身体部位
头部、全身、手部、腿部、内甲、首饰
负重防御分化
布衣、皮夹、链甲、钢铠
时装系统(性别、职业有所标配)
野外稀有boss随机掉落
每位boss仅此一套,掉落随机部
没有属性加成
具体属性分成(武器与甲胄共生属性,时装默认没有属性)
从低到高
普通(属性加成、随机技能加成)
属性代表:白板、黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、最终
颜色代表:白色、黑色、蓝色、灰色、黄色、橘色、红色、青色
(例:名称:白色的新手剑,属性:@#¥%,品质:白板、介绍:@#¥%)
(例:名称:青色的圣剑,属性:@#¥%,品质:最终、介绍:@#¥%)
特殊(没有任何属性加成、至少有一项主动技能、被动技能)
属性代表:史诗、神话、传说
颜色代表:三色、五色、七色
(例:名称:三色的长青叶,介绍:@#¥%,携带技能:@#¥%)