武器、甲胄、时装系统

武器系统(没有职业使用限制)

单手武器(单手剑、魔杖、匕首、小刀、弩等)

双手武器(双刀、双剑、法杖、双匕、刀+盾、权杖+盾、长枪+盾、魔杖+魔法书、长弓、机关盒)

特殊武器(准备、精灵等)

甲胄系统(没有明显的职业使用限制)

身体部位

头部、全身、手部、腿部、内甲、首饰

负重防御分化

布衣、皮夹、链甲、钢铠

时装系统(性别、职业有所标配)

野外稀有boss随机掉落

每位boss仅此一套,掉落随机部

没有属性加成

具体属性分成(武器与甲胄共生属性,时装默认没有属性)

从低到高

普通(属性加成、随机技能加成)

属性代表:白板、黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、最终

颜色代表:白色、黑色、蓝色、灰色、黄色、橘色、红色、青色

(例:名称:白色的新手剑,属性:@#¥%,品质:白板、介绍:@#¥%)

(例:名称:青色的圣剑,属性:@#¥%,品质:最终、介绍:@#¥%)

特殊(没有任何属性加成、至少有一项主动技能、被动技能)

属性代表:史诗、神话、传说

颜色代表:三色、五色、七色

(例:名称:三色的长青叶,介绍:@#¥%,携带技能:@#¥%)