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网游内部实时设定总汇(有待补充)

区域及游戏设定介绍

轮境游戏大陆

亚洲→中州世界

国家

华夏国区、新日国区(J国、棒国、高丽)、青芽国区(阿三国、东南列国)

欧洲→西西亚世界

国家

红蒙国区(E国)、黄金国区(东欧列国)、珊瑚国区(北欧列国)

美洲→雷顿世界

东极国区(北美列国)、黑玫瑰国区(南美列国)

非澳联盟

暴风雪联盟国区(非洲诸国、A国)

轮境人物属性设定

公开属性

总成(初生分配最高10点)战斗总成→非战斗总成(初生5点)

体质→血量、物理防御力、物理抗性(例:流血)→耐力、负重等

力量→物理攻击力、物理打击力、物理抗性(例:冲击力)→握力、举重等

敏捷→移动速度,闪避、攻击速度、物理抗性(例:风阻)→位移、敏感等

智慧→魔法攻击力、蓝量、魔法打击力、元素抗性(例:燃烧)→阅读、记忆等

精神→魔法防御力、元素掌控力(例:诅咒)、元素抗性(例:灵魂)→疲劳、毅力等

隐藏属性

总成

幸运(初生隐藏至少1点,上限100点)→掉落率、开宝率、闪避率、抗性免疫率、特殊属性提升率

悟性(初生未解锁,特殊解锁,最少0点,无上限)→领悟魔法技能、衍生附属技能(游戏技能、相似技能,非自创)

筋骨(初生未解锁,特殊解锁,最少0点,无上限)→领悟物理技能、衍生附属技能

身手(初生未解锁,特殊解锁,最少1点,上限100点)→战斗、非战斗拟真度

属性算法(装备叠加属性不算入非战斗总成)

体质

每增加1点体质,增加10点血量,1点物防,随机增加0~1点物抗

每增加5点体质,增加1点耐力

每增加20点体质,增加1点负重

力量

每增加1点力量,增加1点物攻,随机增加0~1点物击,随机增加0~1点物抗

每增加5点力量,增加1点抓握力

每增加20点力量,增加1点举重

敏捷

每增加1点敏捷,增加1点移动速度,随机增加0~1点闪避,1点攻击速度,随机增加0~1点物抗

每增加5点敏捷,增加1点位移

每增加20点敏捷,增加1点敏感

智慧

每增加1点智慧,增加1点魔攻,10点蓝量,随机增加0~1点魔击,随机增加0~1点魔抗

每增加5点智慧,增加1点阅读

每增加20点智慧,增加1点记忆

精神

每增加1点精神,增加1点魔防,随机增加0~1点魔控,随机增加0~1点魔抗

每增加5点精神,增加1点疲劳

每增加20点精神,增加1点毅力

等级职业介绍

新手阶段0~10级

职业初心者

冒险者阶段11~40级

一转职业战士、法师、弓箭手、牧师、德鲁伊、骑士、盗贼

冒险家阶段41~90级

二转职业(天赋加点不拘于单一,可以点满单一天赋,可以双、三天赋同加)

(双、三天赋点满后可以获得天赋总成,也就是匪号,相当于三转职业)

战士天赋→狂战、盾战、浪人

法师天赋→奥术、战法、元素

弓箭手天赋→猎人、游侠、鹰眼

牧师天赋→祭司、贤者、圣职

德鲁伊天赋→兽语、变身、萨满

骑士天赋→长枪、重甲、净化

盗贼天赋→刺客、陷阱、机关

高手阶段91~120级

天赋总成

武器、甲胄、时装系统

武器系统(没有职业使用限制)

单手武器(单手剑、魔杖、匕首、小刀、弩等)

双手武器(双刀、双剑、法杖、双匕、刀+盾、权杖+盾、长枪+盾、魔杖+魔法书、长弓、机关盒)

特殊武器(准备、精灵等)

甲胄系统(没有明显的职业使用限制)

身体部位

头部、全身、手部、腿部、内甲、首饰

负重防御分化

布衣、皮夹、链甲、钢铠

时装系统(性别、职业有所标配)

野外稀有boss随机掉落

每位boss仅此一套,掉落随机部

没有属性加成

具体属性分成(武器与甲胄共生属性,时装默认没有属性)

从低到高

普通(属性加成、随机技能加成)

属性代表:白板、黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、最终

颜色代表:白色、黑色、蓝色、灰色、黄色、橘色、红色、青色

(例:名称:白色的新手剑,属性:@#¥%,品质:白板、介绍:@#¥%)

(例:名称:青色的圣剑,属性:@#¥%,品质:最终、介绍:@#¥%)

特殊(没有任何属性加成、至少有一项主动技能、被动技能)

属性代表:史诗、神话、传说

颜色代表:三色、五色、七色

(例:名称:三色的长青叶,介绍:@#¥%,携带技能:@#¥%)

经验获取、升级系统

经验计算与获取方式

经验条存在值为0%\/100%的比例计算方式,其获得核算方式精确到0.00001%

等值差

经验获得最小值为0%经验,经验获取跨度为:

【玩家等级≥怪物等级,25~30级时,无法从中获得经验】(所有怪物)

(例:玩家等级30级,攻击0~5级野兽怪物,获得经验0%)

越级经验获得最大值上限为15%经验,经验获取跨度为:

【玩家等级<怪物等级,怪物性质为普通,且5~30级时,可获得0.15%~15%不等的经验值】

【玩家等级<怪物等级,怪物性质为精英以上,且5~30级时,可获得经验加成,上限不变】

(例:玩家等级5级,攻击10级【普通】野兽怪物,跨度5级,可获得最低0.15%的经验值)

(例:玩家等级5级,攻击10级【精英】野兽怪物,跨度5级,可获得最低0.15%(+0.1%~5%)的经验值。)

等级差

百分比计算方式跟随等级上升而上升,获取经验随等级上升而递减。

(例:玩家40级,怪物40级,获得经验为0.001%;玩家50级,怪物40级,获得经验为0.0001%;以此类推)

经验获取方式

野外拼杀、任务、特殊锻炼

野外拼杀

1、野外杀怪、开发副本、副本通关、野外boss可获取恒定经验值

2、主线任务可以获取大量经验值,支线任务可获取少量经验值

3、可以通过恒定的体能锻炼获取少量经验值,也可以通过试炼获得中量经验值,也可以通过NPC指导训练后获得巨额经验值,前提必须解锁隐藏属性【身手】才可获得经验。

升级

经验满值后可以累积,最多存储5级的经验,即500%\/100%,手动升级。

升级后不会呈现血蓝全满的状态,会获得10%~50%的愈合治疗,并清理除特殊状态外的一切不良状态。

(例:可以清除高等诅咒,但无法清除死神种的诅咒称号,特殊状态称号只能通过技能【净化】清除)

每次升1级可获得10%的愈合治疗,2级连升可获得20%的愈合治疗,以此类推,最高50%。