第五章守护之心
夏衍没有急着去练级,而是闭上眼睛感受游戏中人物的状态,无论在那里只有对自身做到了解掌控,之后才能根据自己的实力去选择做自己能够做的事。
一番感受下来,夏衍却颇感诧异,心中也不免升起一丝疑惑同时又有点震撼。身体素质自然是远不如自己现实中那么强大,以他现在游戏里的身体素质也就比现实中的特战队员的身体素质要高出一个级别,对于这点夏衍并没有太过意外,毕竟这是游戏,而且也不过才刚刚开始,如果他一进来就有现实中那种逆天的实力,那别人也不用玩了。
让他震撼的是就连精神力也削弱了很多,甚至都让他有一种虚弱的感觉。精神力是人之根本,对于一个武学修为高深的人来说更是如此,甚至比身体还要重要,因为身体可以靠各种功法、秘法等锻炼提升,可是精神的修炼却要比之难上百倍千倍。
精神力也是人体力量体系中最神秘的一种力量属性,即便是一些修为高深之人也不敢说自己绝对的了解,只不过是在运用方面高人一等。
而这款游戏竟能仅仅通过一款设备就影响人的精神力,而且就连夏衍这个级别都受到了影响,不说其他,这个款游戏背后的人对精神力的了解与运用肯定不是夏衍现在的水平所能比拟的,定然高出很多。
夏衍压下心中的震撼,打开了自己的属性面板查看了一下自己的属性,因为他的属性并不是系统给定的10点,而是按自己的身体数据设定的,他必需要知道他现在在游戏里是什么实力。经过两天的了解,一些基本的操作夏衍还是知道的,夏衍唤出自己的人物属性面板,查看自己的属性。
人物:夏衍
等级:0级
力量:30
体质:30
敏捷:30
智力:30
精神:30
幸运:隐藏
魅力:隐藏
声望:0
耐力:100\\\/100
生命:600\\\/600
法力:600\\\/600
攻击:15—30防御3—15
攻击速度100移动速度100暴击率6%爆击伤害220%
咦,竟是全属性30!对于这个属性,夏衍还是有点意外的,他知道以自己的身体素质肯定会超过系统给定的点数,只是没想到竟然每项属性都达到了系统给定的最大点数。这样一来自己在游戏先期就能占据一定的优势,对于自己这个游戏小白来说还是不错的。
看完了属性之后,夏衍随即又打看了装备栏,查看了一下装备。游戏毕竟不是现实,除了自身的属性外,装备也是能在很大程度上影响玩家实力的。因为在游戏中,每升一级的属性都是固定的,在同样的属性下,更强的装备也就意味着更强的实力。
不过,装备栏并没有给予夏衍什么惊喜,十二个装备栏空空如也,没有一件装备。
根据游戏资料上所说,《偷天》并没有搞什么送装备的活动,每个新手玩家仅有的装备都是一样的,都是系统发放的新手装,一件新手布衣,一把木剑而已……
夏衍打开了背包,准备取出新手布衣木剑装备上,虽然对于自己目前的属性来说,这两件装备已经没有什么作用了,但是聊胜于无嘛,总比打怪的时候拿拳头咂要好吧。
《偷天》里的背包设定与其他游戏并没有什么区别,都是一些并列排行的空格而已,相比于传统网游并没有什么突破。不过玩家们基本上也都是习惯这种模式,这样也有利于玩家的分类整理。毕竟《偷天》的最大突破是他的虚拟现实技术,至于游戏中其它的一些设定保持传统风格,反而更有利于玩家接受。
新手背包的空间并不大,总共50格,每行10格,共计5行。没有特殊的设定,物品一般都是从第一格以次往后排列的。
夏衍将目光定格在了第一行,一件新手布衣,一把木剑,还有……一条项链!
项链?怎么比资料上说的多了一件?难道是漏说了?夏衍只是愣了一下,转而取出了布衣木剑装备上,然后又把那条多出来的项链取了出来,查看了一下属性。
项链:守护之心
等级:未知
属性:全属性+10%。该装备已绑定,不可交易,不可丢弃,不可销毁。
咦,这倒是一个不错的小玩意,没想到游戏初期还赠送首饰,据夏衍所知,首饰类装备在游戏中应该是属于稀有装备,爆率要比其他部位的装备低很多,这游戏公司也算难得大方一次。虽然10%的属性加成对于目前的他来说并不能带来多少提升,不过随着等级的提升,加成就会越来越多,对于实力的提升还是很明显的,就算以后找不到合适的装备,一直戴着也不错,而且项链的造型也很别致,由一条亮白色的金属项链串联起一个蓝色心型的吊坠,做工精致,散发着淡淡的蓝光,看起来很舒服。
检查好装备,将能穿的都穿上,能带的都带上,穿着布衣,拿着木剑,夏衍向着村外的练级区走去,踏上了他进入游戏的第一个征程。
这一会儿的功夫练级区已经挤满了玩家,虽然为了游戏的流畅,《偷天》分了很多新手村,但庞大的玩家群依然把每个新手村都挤得满满的。华夏的人口基数大,玩家也是最多的,据不完全统计,华夏区有近五千万玩家同时入驻《偷天》。这样平均下来,每个新手村都有近万名玩家。
根据新手村怪物的分布,越往外怪物等级越高,新手村周围基本上都是5级以下的怪,这也是方便玩家适应游戏。
不过因为游戏刚刚开放,大家的等级都不高,根本无力向更高级的练级区迈进,全都挤在了新手村周围。虽然也有一些玩家没有选择打怪升级,而是在村子里做任务,但仍然是人多怪少。往往一个怪刚刷新,好几件武器就咂了上去,瞬间就被秒杀。导致很多玩家都在抱怨怪刷的太少,刷新又慢。甚至有些玩家因为抢怪已经打了起来,因为10级之前玩家死亡是不掉经验的,所以玩家的顾忌就少了很多,强制PK的越来越多,导致练级区一片混乱。
夏衍跑到练级区看到的就是这样一种局面,也不由感到无奈。就算你技术再好,装备再强,面对这种情况也是速手无策啊。
夏衍也很是纠结,在这里是很难抢到怪了,就算抢到想升级也不知道要等到什么时候,对于等级的提升夏衍还是很迫切的,毕竟高的等级也就意味着可以探索更广阔的地域,接触到更多的事情。虽然说要顺其自然,但主动性还是要把握在自己手里。看来只能去更高一级的练级区看看了。
看了一眼自己的属性,嗯,全属性30,再加上守护之心10%的加成,加起来也有十来级的属性了,不过是平均加点,又没有装备,比起普通的10级属性还是要差一些的,想来10级一下的普通怪也不至于能秒杀自己,还是可以试一试的。虽然杀起来慢一点,但是等级高,给的经验也就高了,就算差一些,也总比在这里等怪要快的多吧。
想到这里,夏衍便向村里走去,用仅有的100个铜板买了10个包子用来补充耐力。
耐力在游戏里也是一个很重要的属性,和现实里的饥饱差不多,也是会影响玩家的实力的。根据游戏的设定,耐力一旦低于50便会开始影响玩家的实力,每降低10点,玩家全属性包括装备属性、技能伤害都会降低20%。
耐力的降低是根据玩家的运动量来算的,一般来说是与现实中的一日三餐向对应的。不过大量的运动,比如越级打怪等是会加剧耐力的消耗的。
耐力的恢复也和现实一样,需要玩家通过食用各种食物来补充。不同的食物所能补充的量也是不一样的,有些高级食物或者玩家后期制作的特殊食物是可以提高耐久上限,甚至是永久性的增加属性。
不过这些在新手村是看不到的,新手村所卖的恢复耐力的食物只有一样,那就是包子,每个包子也只是恢复20点。在新手村每个包子的售价是10个铜板,而系统给予玩家的初始资金也不过100个铜板,再加上怪的爆率超低,打半天除了买包子连药钱都没有,只能打一会,坐下回复一会血量,导致很多玩家大骂游戏公司黑心,甚至在网上以罢玩抗议,但是游戏公司态度很坚定,你爱玩不玩。玩家们没办法,后来也就不了了之。总不能真的就不玩吧?除非是傻了。