经过近两天的更新维护,在玩家们千呼万唤之下,偷天终于提前完成了更新维护,重新与玩家们见面。
这次更新可谓是大刀阔斧,完全不同于以往网游那样循序渐进,一次性推出了九大更新,分别是拟真系统、职业系统、属性系统、宠物系统、坐骑系统、排行系统、行会系统、交易系统以及灵力系统。
拟真系统是偷天的最大特色所在,为了能够让玩家们体验到更加真实的游戏生活,这次更新将会全面开启偷天的拟真系统,取消游戏的托管功能、自动寻路功能等一些智能代理功能,这样以来以后玩家无论是摆摊还是寻路都只能靠自己。
职业系统,玩家二十级以后可以前往系统主城进行转职,可以根据自己的兴趣爱好选择自己喜欢的职业。偷天里的基础职业多达数十种,每一个职业都有自己的特长,同时也都有着自己的职业加成。比如一个武者转职为剑武者就会在速度上有一定的加成,转职为刀武者就会在力量上有加成。同理道术师和术士也是一样的道理。同时,偷天还有数十种生活职业可供玩家选择,什么厨师、裁缝、铁匠、植物学家、鉴定师等等等等,花样繁多,可以满足玩家各种各样德需求。
属性系统,偷天世界的基础属性共有金、木、水、火、土、光明、黑暗七种,玩家转职以后将会拥有七种属性中的一种属性,这种属性可以增强玩家的攻击、防御以及相对应的抗性,除此之外玩家还可以通过一些特殊的道具或者装备来增强自己的属性攻击和抗性。相对应的属性抗性可以抵消一定的属性伤害,比如金属性抗性可以抵消一定金属性攻击所带来的伤害。
宠物系统和坐骑系统是延续以往的游戏而来,玩家转职以后可以在系统主城的特定商店或者在野外抓捕获得宠物和坐骑,每个玩家只可以拥有一个坐骑和一个宠物,宠物和坐骑将会陪伴玩家一起战斗一起成长。
排行系统,顾名思义,游戏里将会完全开放各大榜单,包括个人等级排行,职业排行,装备排行,公会排行等等之类的排行。
交易系统,开放位于九大系统主城的三十六个交易所,玩家可以前往交易所寄卖物品或者收购物品。同时开启金币兑换系统,兑换比例为1华夏币=1金币=10银币=100铜币。
灵力系统是偷天的特色系统,灵力不同与玩家的法力值,它就像是武侠小说里的内力一样,可以通过静坐提高和恢复。游戏中玩家的灵力一共有七级,当玩家开启灵力之后,通过消耗一定的灵力就可以提高自身的攻击和防御,而提高的多少则由玩家灵力的等级以及消耗的多少来决定,当灵力消耗完之后就会自动关闭。
九大更新中要说最引人瞩目的那非灵力系统莫属,这个系统是在以前游戏中不曾见过的,或者说以前的游戏不曾像偷天这般运用。它与玩家的法力值同事存在,而两者又并不冲突,法力值用于释放技能,而灵力就像玩家的内力,可以通过修炼提高,想用的时候就用,不想用的时候就不用,也就是说除了装备、等级、技能等一些外因,灵力的强弱将会很大程度上影响到玩家实力的强弱。这样一来玩家就像进入了一个奇异的武侠世界,有的拥有神兵利器,有的内力深厚,有的拥有神奇的招式。这种奇特的游戏方式对于很多从小就有着一个武侠梦的玩家来说有着无法抵抗的吸引力。
当然,九大系统更新带来的改变不止是灵力系统一个,也不止是九个,而是方方面面的改变,可以说玩家二十级以后,将会迎来一个更加丰富多彩的世界。
当然了,这次更新也同样带来了方方面面的问题,比如说取消托管系统,比如说宠物和坐骑每个只能拥有一个,等等,不过这些意见都被游戏公司以给玩家呈现一个完全真实的世界为由一一否决了。
夏衍进入游戏之后就明显感觉到了与之前德不同,他清晰的感觉到周围的空气中淡淡的灵气,这是和现实中一样的灵气,夏衍心中好奇,尝试着像现实中那样吞吐这些灵气,就在他刚一运转,他身体周围的灵气就像受到牵引一样向他涌来,夏衍浑身一震,气机顿时为之一乱,刚刚聚集在身边的灵气顿时消散。
这里竟然真的可以像现实里一样吸收灵气,那是不是意味着这里也可以像现实里一样修炼呢?
难道我真是从游戏里蹦出来的?这个荒谬的想法再次从夏衍脑海里蹦出来,连他自己都有点动摇了。
神秘的白衣女子,莫名其妙的蓝色项链,无法修改的系统设定,怎么看自己都与这款游戏脱不了关系,如果自己真是从这个游戏里跑出来的,那这一切就都好解释了。可是这是游戏啊,哪怕它的技术再先进,看起来再真实,它仍然是一款游戏,是一个虚拟的世界,这里面的一切都是一堆堆数据,一堆数据怎么能跑到现实世界里变成一个活生生的人呢?这不科学啊。
算了,不想了,他怕自己再想下去会崩溃。是福不是祸,是祸躲不过,该来的终会来的。夏衍现在看开了很多,他现在就是一个普通玩家,至于其他的,走一步看一步吧。
夏衍把注意力重新放到游戏上来,认真体会这次更新所带来的不同,周围的玩家乱哄哄的一片,也都在讨论着这次游戏的更新,不过很显然没有人发现灵力的问题。毕竟感知和吞吐空气中的灵力是先天境以上的高手才具备的能力,这样一来相比与其他玩家夏衍无疑又多了一个先天优势。
夏衍打开自己的属性面板,发现法力值下面果然多了一个灵力值,现在他的灵力只有一星级100点。
夏衍点开后面的介绍,每个玩家的初始灵力值都是一星100点,玩家可以通过静坐或者服食一些特殊物品来恢复和提高灵力值,一星级时,玩家每静坐一分钟恢复一点灵力,静坐十分钟增加1点灵力,当灵力值达到1001点时,可以突破至二星,到达10001点时,可以突破至三星,达到100001点时,可以突破至四星,达到1000001点时,可以突破至五星,到达10000001点时,可以突破至六星,当到达100000001点时,可以突破至最高等级七星。灵力到达二星级之后,灵力的回恢复速度和增长速度将会有所提高,而且以后没突破一星灵力的恢复速度和增长速度都会有相应的提升。不过,灵力每次突破都会遇到灵力屏障,突破以后才能到达更高星级,突破不了只能停留在原有星级。
看着那一串串长长的零,夏衍也不由汗了一把,前两星还好一点,越往后越让人无力。三星以后就需要十万点灵力值,就算不考虑屏障的因素,如果单靠静坐,哪怕一天什么都不干,二十四小时全都用来提升灵力,再加上一些其他途径,也得好几年。而想要升到最高级七星,照这个速度恐怕要几百年,甚至是上千年,这对于寿命只有短短百年的玩家来说简直就是一个笑话。
如果玩家被卡在一个位置上迟迟不能突破,而且目标遥遥无期,那么他就会失去激情,而一个玩家一旦对一款游戏失去激情,那就意味着他对放弃这款游戏不远了。所以,如果是正常的游戏公司是绝对不会这么设置的。
夏衍大胆的猜测这游戏的背后一定有着一个高手,甚至这个高手就是封印他记忆的那个人。