徐然在7月11日夜里、登陆梦境游戏时,他的个人信息已经变成:精神力场:10;精神力:51;体力:19;场能:100。
他现在的精神力场级,是处于10级的中阶,精神力场级10的划分范围,是精神力值50;51;52。在这种条件下,他的精神力场可以覆盖到、身体周边4.5米的范围;当他进入金字塔后,他的精神力场、借助金字塔的增幅效果,可以扩散到金字塔周边的45米范围。
徐然现在所处的金字塔,从其内部的估量尺寸、是底边长6.3米,高度3.7米,壁厚0.5米。
徐然在7月初,由于其所推荐的菜式、又有一道获得了饭店的认可,又被系统授予一个、“一星级铜星”荣誉值的奖励,徐然现在的累计荣誉值是“一星级银星”荣誉值+“一星级铜星”荣誉值;他现在使用金字塔的租金已经降到了每天0.8银币。
按照“技能馆”这种对金字塔租金的结算方式,徐然猜测当自己能达到“一星级银星”荣誉值+“五星级铜星”荣誉值时,再向“技能馆”租用金字塔时、就应该不需要支付租金了。
要说起来,徐然现在已经不差钱了,他不需要为了省几个游戏币、而斤斤计较的;事实也是这样,而徐然之所以仍然还在坚持、向饭店推荐菜谱,去力图获得荣誉值,其实是为了想把自己的荣誉值、提的更高后,有可能获得使用上“技能馆”更高级的、练功宝器的机会;如果能实现这一目的,他相信自己的精神力值、会提高的更快;这一点从使用金字塔后,自己精神力的成长比之前快了、大约一倍就能猜测出来。
只不过现在通过推荐菜谱而提升荣誉值、是越来越难做到了;徐然即使在荣誉值达到“一星级银星”级别后,也一直没有停止过、推荐菜式的活动,可是到目前也只是又新增了一个“一星级铜星”荣誉值。
在徐然的精神力场值达到9时,他在金字塔空间所面对的敌手,又和刚开始进入金字塔时、所面对的敌手有些不同了,当他的精神力场空间,通过金字塔增幅达到覆盖金字塔周边的、40米空间时,首先发生变化的,是敌方的投石机数量,这时候敌方配置的投石机、已经是达到了8台。
而在他的精神力场空间、只能覆盖金字塔周边的30米空间时,他所面对的投石机的数量、除了第一次使用金字塔时面对的是四台之外,在那之后一直面对的、就是6台投石机。
徐然猜测自己第一次使用金字塔时,可能是为了照顾自己这个新人,敌方只是配置了4台投石机;而根据云中月的经历,当云中月的精神力场空间、覆盖范围小于30米时,其所面对的是4台投石机,而当达到了30米之后,云中月所面对的、就是6台投石机了。
自徐然的精神力场空间、覆盖范围达到40米后,敌方还又新添了一个新攻击器械——弩车;其他的兵种倒是没有变化,不过阵容还是有些不同了。
在徐然这第一个小时的、守卫金字塔的时间段,随着精神力场视野之外的鼓声和哨子声响起,敌方的刀、枪、剑、棍、弓箭兵、大锤兵等几个兵种,就各自以10人一个小队的形式、列队从四周向金字塔进攻;每10人一个小队的士兵是排成两排,每排5人;各小队之间是混搭着前进。
敌方的士兵在进攻过程中,始终是尽量的保持队形齐整,似乎是很讲究军容、军纪;其在远离金字塔的地方,士兵之间的相互间、距离会大些,而随着距离金字塔的距离的接近,士兵相互之间的距离、就随之缩小。
在正对金字塔正对四个底边方向的、每侧的正中间,士兵的攻击阵型在此处、其保留了2米宽的空旷通道;在这个通道内、没有列队的士兵在其中行进。
这个通道的用途,一是为敌方的新型攻击器械——弩车,保留的专用进攻通道,二是当某个兵种的小队、发生作战减员时,会有相应兵种的士兵,快速的沿着通道、跑到所在小队的那一横排;然后横穿进士兵的队列内、加入到其所属的小队。
这种新增的士兵,在快速补充进相关的小队时,其行进的速度、比正常行进的士兵、会快上一倍。
对于这种快速行进的士兵,徐然总是感觉着、有点视觉混乱,有一种让人不舒服的、视觉不协调。
这些快速奔跑的士兵,当收到徐然的群发精神力指令、而反方向行进时,其行进速度与普通士兵是一样的;而当徐然的群发精神力指令、时效结束的时候,他们就又开始以跑步的状态、快速归队;他们的行动方式在徐然观察起来、与别的普通士兵是明显的不协调;所以带给徐然一种、很不协调的不舒服感觉。
这些士兵的跑步归队,对徐然也有所启发;他试着在向士兵、群发精神力指令让士兵撤退时,加入了‘跑步撤退’的指令,不过这个跑步的指令、并没有被执行;士兵们依然是以、正常前进的步伐去撤退;徐然觉得这应该是和士兵们的、军训有关吧,或许人家接受的军训、就是以这样的方式撤退,由于这种观念、已经根深蒂固了,所以士兵们对徐然的跑步指令、也就无视了。
徐然现在在保持自己,两次群发精神力指令的时间间隔、不延长的前提下,可以在这个间隔时间段内、发射五次精神力指令。
他在战斗一开始,是发射5次精神力指令,每次命令四个弓箭兵去攻击大锤兵,引起敌方的内乱;等敌方的8台投石机、开始在视野中推进时,徐然随即把重点转移到、投石机上了;敌方现在每台投石机、是配备了4个士兵,发射手和装弹手各两名;敌方的投石机是打算在精神力场空间的、45米边界处架设。。
徐然是分两次发射、八个精神力指令,每个精神力指令、命令一个发射手去攻击另一个发射手;发射手和装弹手都没有配备武器,但不耽误其中一方、用拳脚去恶狠狠的攻击另一方,从而也能引起局部的、内乱和被平乱;而徐然也通过以前的战斗观察过了,敌方的投石机,需要发射手和装弹手、共同配合才能被安装起来,只有单纯的发射手或装弹手、是无法去架设投石机的。
徐然的另外三次精神力指令的发射,仍然是针对的弓箭兵。
这样的状况、持续了半个小时,敌方的投石机、始终没有被架设起来;敌方的士兵前锋、距离金字塔的最近距离是42米。
接下来,敌方的弩车开始登场了,每台弩车、由四个士兵推进,每个通道上各开始、出现一台弩车。
徐然现在的策略,是在两次发射8个精神力指令、对付投石机的操作人员后;又发射两次8个精神力指令、来对付弩车,使得弩车的16个操作人员、也处于互相攻击状态,以便阻挠弩车被推近金字塔。
在两次群发精神力指令的间隔中,剩余的那一次、可供发射的精神力指令,他还是用在弓箭兵身上。
当第一个小时结束的时候,敌方的投石机还是没有、被架设起来,而敌方的弩车也没有被推进到、敌方的预设位置。敌方的前锋距离金字塔的最近距离是39米。
……
在接下来的第二个小时中,敌方的作战方式做了调整;每台投石机的操作人员、由原来的四人变成了6人,各是3个发射手和个装弹手。
而士兵们的进攻阵型,为了给弩车扩宽道路、也做了相应的调整;给弩车行走所保留的通道也从原来的两米宽变动到3米宽,每个3米宽的通道内、现在是有两台弩车在并行推进,每个弩车的操作人员还是四个人。
通过这一段时间、天天接触金字塔的战斗,徐然对在金字塔中的对战状况、也有了一定的感性认识;那就是围绕金字塔的对战,始终是在让玩家处于、满负荷的运行精神力的状态;当玩家的精神力场能提高时,金字塔的敌方、就会增加进攻的强度,从而达到让玩家始终、处于精神紧张的目的。
徐然也当然理解,这种难度始终在调整的对战状态,才是最合适玩家精神力值的锻炼和提高;能够始终让玩家处于疲于奔命的状态,才能最大限度的激发玩家的潜力;想必这也是金字塔、能更快的提高玩家精神力值的原因。
对于这种通过金字塔、去对战的本身的娱乐性,徐然也是十分的享受;由于敌方的进攻模式、是经常在变换,而且是变换的相当有难度;那就可以让玩家在心态上、始终保持有新鲜感,从而充分调动出、玩家的娱乐积极性,让玩家在锻炼精神力的同时,也享受到了娱乐的情趣;这应该也更有利于促使、大脑始终处于兴奋状态,有利于精神力的开发。
而面对这第二个小时、出现的新情况,徐然又该如何应对呢。