人物属性设定

公开属性

总成(初生分配最高10点)战斗总成→非战斗总成(初生5点)

体质→血量、物理防御力、物理抗性(例:流血)→耐力、负重等

力量→物理攻击力、物理打击力、物理抗性(例:冲击力)→握力、举重等

敏捷→移动速度,闪避、攻击速度、物理抗性(例:风阻)→位移、敏感等

智慧→魔法攻击力、蓝量、魔法打击力、元素抗性(例:燃烧)→阅读、记忆等

精神→魔法防御力、元素掌控力(例:诅咒)、元素抗性(例:灵魂)→疲劳、毅力等

隐藏属性

总成

幸运(初生隐藏至少1点,上限100点)→掉落率、开宝率、闪避率、抗性免疫率、特殊属性提升率

悟性(初生未解锁,特殊解锁,最少0点,无上限)→领悟魔法技能、衍生附属技能(游戏技能、相似技能,非自创)

筋骨(初生未解锁,特殊解锁,最少0点,无上限)→领悟物理技能、衍生附属技能

身手(初生未解锁,特殊解锁,最少1点,上限100点)→战斗、非战斗拟真度

属性算法(装备叠加属性不算入非战斗总成)

体质

每增加1点体质,增加10点血量,1点物防,随机增加0~1点物抗

每增加5点体质,增加1点耐力

每增加20点体质,增加1点负重

力量

每增加1点力量,增加1点物攻,随机增加0~1点物击,随机增加0~1点物抗

每增加5点力量,增加1点抓握力

每增加20点力量,增加1点举重

敏捷

每增加1点敏捷,增加1点移动速度,随机增加0~1点闪避,1点攻击速度,随机增加0~1点物抗

每增加5点敏捷,增加1点位移

每增加20点敏捷,增加1点敏感

智慧

每增加1点智慧,增加1点魔攻,10点蓝量,随机增加0~1点魔击,随机增加0~1点魔抗

每增加5点智慧,增加1点阅读

每增加20点智慧,增加1点记忆

精神

每增加1点精神,增加1点魔防,随机增加0~1点魔控,随机增加0~1点魔抗

每增加5点精神,增加1点疲劳

每增加20点精神,增加1点毅力