没有多华丽的招数,有的只是精彩的情节。
大家应该知道一款游戏的开发大致需要:一名主设计师、一些程序员、一名音响工程师、一名多媒体专业人员、一名管理项目和制定预算的制作人,以及10名或者更多的美工。游戏工程师就是那个主设计师,他能够整合包括游戏策划、程序设计、美工等多个“工种”的工作。在国内,这样的人员多受雇于大的游戏公司或游戏运营商。他所整合的每个“工种”只不过是原有职业的一个分支,但是每个职业都被游戏赋予了全新的内容。游戏策划者必须通过市场调查,了解不同人群的流行趋向与热点,不仅要对游戏的脚本剧情进行详尽的说明,甚至对游戏画面中一只短剑的摆放位置都要做到心中有数;美工也是游戏研发的关键一环,他们根据策划的构想和要求,制作游戏人物造型和其它事物造型、场景等;而程序员负责把上述的策划与场景转变成可执行的程序,编写出合适的代码。游戏工程师能够最大限度地发挥个人想象力,指导团队制作出独具个人风格的作品。东京游戏设计学院的院长斋藤隆德认为,一个优秀的游戏工程师,“要想创作出走红作品,除了丰富的想象力之外,还要有渊博的社会知识,有高明的社交能力,善于捕捉玩家的心理。”可见游戏工程师是一个全才!
游戏在我国是一个新兴
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