大家应该知道一款游戏的开发大致需要:一名主设计师、一些程序员、一名音响工程师、一名多媒体专业人员、一名管理项目和制定预算的制作人,以及10名或者更多的美工。游戏工程师就是那个主设计师,他能够整合包括游戏策划、程序设计、美工等多个“工种”的工作。在国内,这样的人员多受雇于大的游戏公司或游戏运营商。他所整合的每个“工种”只不过是原有职业的一个分支,但是每个职业都被游戏赋予了全新的内容。游戏策划者必须通过市场调查,了解不同人群的流行趋向与热点,不仅要对游戏的脚本剧情进行详尽的说明,甚至对游戏画面中一只短剑的摆放位置都要做到心中有数;美工也是游戏研发的关键一环,他们根据策划的构想和要求,制作游戏人物造型和其它事物造型、场景等;而程序员负责把上述的策划与场景转变成可执行的程序,编写出合适的代码。游戏工程师能够最大限度地发挥个人想象力,指导团队制作出独具个人风格的作品。东京游戏设计学院的院长斋藤隆德认为,一个优秀的游戏工程师,“要想创作出走红作品,除了丰富的想象力之外,还要有渊博的社会知识,有高明的社交能力,善于捕捉玩家的心理。”可见游戏工程师是一个全才!
游戏在我国是一个新兴行业,而且多数人恐怕并不认同“游戏”这个职业,所以游戏研发一直是我们最薄弱的环节。现有的原创游戏更多的是一种相互协作的产物。“协作是必要的,如果策划人员不懂编程,他如何设计一个能够写成程序的场景;而程序员也不能光懂编程,他要对策划人员的方案进行创造性地发挥。可以说能够独当一面的游戏工程师是游戏研发最需要的人才。”金山软件股份有限公司人力资源部总监陈晓剑说,“此外,经验也很重要,比如我们需要程序员能够使用C\/C++语言或JAVA语言进行程序编写,还要同时适应Windows和Linux不同系统上的开发工作。这样的人在人才市场上并不少,但真正能够完成游戏编程的却没有几人。大多数人没有这方面的经验。所以有时候我们不得不招募这样的‘半成品’人才。”
游戏开发人员的缺失已阻碍中国游戏产业的进一步发展。北京、上海、成都等多个城市已经出台多项措施,建立游戏软件开发人才的培养机制,四川大学甚至设立了游戏软件系。正如四川大学游戏软件系教师卢莉所说:游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动娱乐软件,涉及到诸多知识领域,知识积累得越多,开发的游戏会越有内涵。对游戏工程师的要求也是如此。
游戏测评专员在我们一般人眼里可能是最“好玩”的职业了,他们自己却不这么认为。一名游戏测试员告诉记者:“玩游戏是很有乐趣,可是把玩游戏作为一种职业就有些索然无味了。”他还举了一个例子,上学时大家肯定都喜欢集体出游,可是如果老师说游览完毕之后每人都要写一篇作文,那么游玩的乐趣恐怕就所剩无几了。一类游戏测评者主要供职于游戏生产厂商,其主要任务是寻找游戏中的BUG;另一类就是现在市场上所需求的游戏测评专员,主要就职于网络游戏运营商,他们的任务与传统的游戏测评不大相同。
游戏测评专员的任务确实是玩游戏,但他们必须根据公司的需要选取一种游戏试玩(或者试玩自主开发的新游戏),在这一过程中寻找游戏中的BUG,然后根据试玩的经历以及对游戏市场的了解写一份报告,内容是分析游戏的特点、潜在客户群、运营游戏的可行性等。公司的高层会根据这份报告来决定是否运营这一游戏。因此,游戏测评专员在网络游戏运营商那里具有更重要的价值,因为选择适合的游戏来运营就意味着成功了一半。角色吃重了,要求自然也就升高。盛大公司的招聘经理告诉记者,游戏测评专员首先要对游戏有由衷地喜欢和热爱,对新款游戏要能够迅速上手,对上手的游戏则要有一种敏锐的直觉,对游戏市场应有相当的认知,另外,良好的文字功底也在考虑之列。现在,随着我们自主开发游戏的逐渐增多,寻找游戏BUG的测评任务也逐渐增加,编程等技术基础显得更加重要,游戏测评专员还要有较强的质量意识、快速确定问题主题的能力和吃苦耐劳的精神。当然,丰富的游戏操作经验也是必不可少的。
目前,国内准备做网络游戏运营的公司大大增加,对这种游戏测评专员的需求也就不断增长,具有成功经验的游戏测评专员因此大为稀缺。这种缺乏可以从大大小小的招聘广告中了解到。现有的游戏测评专员主要是从一些资深玩家或游戏设计者中物色。有些公司也开始采取招收应届毕业生培养的做法,让他们先从游戏测评助理做起。