经验计算与获取方式
经验条存在值为0%\/100%的比例计算方式,其获得核算方式精确到0.00001%
等值差
经验获得最小值为0%经验,经验获取跨度为:
【玩家等级≥怪物等级,25~30级时,无法从中获得经验】(所有怪物)
(例:玩家等级30级,攻击0~5级野兽怪物,获得经验0%)
越级经验获得最大值上限为15%经验,经验获取跨度为:
【玩家等级<怪物等级,怪物性质为普通,且5~30级时,可获得0.15%~15%不等的经验值】
【玩家等级<怪物等级,怪物性质为精英以上,且5~30级时,可获得经验加成,上限不变】
(例:玩家等级5级,攻击10级【普通】野兽怪物,跨度5级,可获得最低0.15%的经验值)
(例:玩家等级5级,攻击10级【精英】野兽怪物,跨度5级,可获得最低0.15%(+0.1%~5%)的经验值。)
等级差
百分比计算方式跟随等级上升而上升,获取经验随等级上升而递减。
(例:玩家40级,怪物40级,获得经验为0.001%;玩家50级,怪物40级,获得经验为0.0001%;以此类推)
经验获取方式
野外拼杀、任务、特殊锻炼
野外拼杀
1、野外杀怪、开发副本、副本通关、野外boss可获取恒定经验值
2、主线任务可以获取大量经验值,支线任务可获取少量经验值
3、可以通过恒定的体能锻炼获取少量经验值,也可以通过试炼获得中量经验值,也可以通过NPC指导训练后获得巨额经验值,前提必须解锁隐藏属性【身手】才可获得经验。
升级
经验满值后可以累积,最多存储5级的经验,即500%\/100%,手动升级。
升级后不会呈现血蓝全满的状态,会获得10%~50%的愈合治疗,并清理除特殊状态外的一切不良状态。
(例:可以清除高等诅咒,但无法清除死神种的诅咒称号,特殊状态称号只能通过技能【净化】清除)
每次升1级可获得10%的愈合治疗,2级连升可获得20%的愈合治疗,以此类推,最高50%。