经验获取、升级系统

经验计算与获取方式

经验条存在值为0%\/100%的比例计算方式,其获得核算方式精确到0.00001%

等值差

经验获得最小值为0%经验,经验获取跨度为:

【玩家等级≥怪物等级,25~30级时,无法从中获得经验】(所有怪物)

(例:玩家等级30级,攻击0~5级野兽怪物,获得经验0%)

越级经验获得最大值上限为15%经验,经验获取跨度为:

【玩家等级<怪物等级,怪物性质为普通,且5~30级时,可获得0.15%~15%不等的经验值】

【玩家等级<怪物等级,怪物性质为精英以上,且5~30级时,可获得经验加成,上限不变】

(例:玩家等级5级,攻击10级【普通】野兽怪物,跨度5级,可获得最低0.15%的经验值)

(例:玩家等级5级,攻击10级【精英】野兽怪物,跨度5级,可获得最低0.15%(+0.1%~5%)的经验值。)

等级差

百分比计算方式跟随等级上升而上升,获取经验随等级上升而递减。

(例:玩家40级,怪物40级,获得经验为0.001%;玩家50级,怪物40级,获得经验为0.0001%;以此类推)

经验获取方式

野外拼杀、任务、特殊锻炼

野外拼杀

1、野外杀怪、开发副本、副本通关、野外boss可获取恒定经验值

2、主线任务可以获取大量经验值,支线任务可获取少量经验值

3、可以通过恒定的体能锻炼获取少量经验值,也可以通过试炼获得中量经验值,也可以通过NPC指导训练后获得巨额经验值,前提必须解锁隐藏属性【身手】才可获得经验。

升级

经验满值后可以累积,最多存储5级的经验,即500%\/100%,手动升级。

升级后不会呈现血蓝全满的状态,会获得10%~50%的愈合治疗,并清理除特殊状态外的一切不良状态。

(例:可以清除高等诅咒,但无法清除死神种的诅咒称号,特殊状态称号只能通过技能【净化】清除)

每次升1级可获得10%的愈合治疗,2级连升可获得20%的愈合治疗,以此类推,最高50%。